2、苍天的最大特色便是国战,因此文中天赋加点立足国战、兼顾单P。 3、本文仅浅析武士、侠客天赋加点,对力士有一定参考价值,剑客可以无视。
4、以下内容仅供参考,不保证正确,按照我的说法加点让你郁闷的话,本人概不负责。嘿嘿!!
下面,在下就从几个方面分析一下天赋加点
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一、各种天赋作用说明
体力:生命数值等于血量。
行动力:一般称为AP,使用技能(非必杀技)消耗的数值,可自然恢复。
攻击力:别告诉我你不知道这个是什么。
防御力:减弱对方攻击力的数值,以百分比表示。
命中率:提升最小攻击力,并与必杀攻击力成正比。
致命打击:俗称暴击率,发生致命打击时为一般损伤的1.5倍,侠客为1.7,对方随机一个防具耐久度下降。
重量:武器+防具的重量,重量越大,对方攻击你时被弹出去的概率上升,力士和武士拿盾的防御时很有用。
魅力:英雄交流时,能更加给予对方好感的数值,貌似还有其他的什么作用。
(注:根据多玩介绍剑客和武士有反击技。反击技介绍:反击技运用时人物处于固定不动状态,此状态下为防御+反击状态,如有人攻击会反射伤害到攻击方。反击状态时消耗行动力,行动力消耗到0时无法运用此技能。)
二、各职业原始天赋状况
A、根据官方提供数据(所有属性基础数值为9,具体数值为本人估算,误差在0.1左右)
武士 剑客 侠客 力士
体力 7.7 7.5 5.9 8.3
攻击 7 6.2 4.8 7.4
防御 7 6 5 5
命中 7 5 6.9 2
致命 3 4 4.3 1
B、根据各个游戏媒体公布的数据(所有属性为50级未加天赋点数值,单位不定)
武士 剑客 侠客 力士
体力 4232 4065 3530 5092
攻击 50 45 40 60
防御 7 6 5 5
命中 63 59 66 53
致命 7 8 11 4
C、根据网友发布的数据(所有数据单位满分为10)
武士 剑客 侠客 力士
体力 7.8 7.5 6.5 9.5
攻击 7 6.5 5.5 8.5
防御 8 6 6 5
命中 7 5 9 2
致命 2.5 4.3 6.5 1.5
D、各职业特点分析(以ABCD来区分)
武士:攻击B+ 防御A+体力B命中A-致命D攻击速度C 攻击距离B+
剑客:攻击B防御B体力B-命中C致命B 攻击速度B+ 攻击距离A+
侠客:攻击C防御B体力D-命中A致命A+攻击速度A+ 攻击距离B
力士:攻击A+防御C体力A命中D致命D-攻击速度D 攻击距离B-
三、天赋加点原则
A、扬长避短原则。即根据职业特性来分配天赋点,发挥本职业优势。如果你把点加到自己的劣势上,那样你的优点必然无法凸显,再者,你的劣势必为他人优势,如果他人加了自己的优势点,哪么你和别人的差距不是在缩小而是在扩大。
B、性价比原则。即在同样是自己优势的情况下,如何做到更好,这就有个选择的问题了,必须得具体问题具体分析,没办法一刀切,但是必须坚持性价比原则,以取得最大利益。例子:必杀回复,不加攻击100下满,LV1,攻击50下必杀满,用点40,LV2,攻击33下满,用点80。一般来说单P在33下内必出胜负,所以不太可能有第二次出必杀的机会,在国战上基本不存在让你放了必杀还在敌群中砍33下的可能,但是100与50,50与33的差距是明显的。
C、在保证生存的情况下争取最大攻击输出原则。你一个必杀还没放出来就挂了,攻击在高也白搭!!
D、现实制约原则。这个不太好说,主要是因为是免费游戏,道具尤其是恢复类药水的功效强弱关系到许多天赋的实用价值,但是请记住一点,商人必定是以追求利益最大化为宗旨的。
四、具体天赋效果及所需点数
攻击强化:分5级,每级所需天赋点分别为20 40 40 60 90,加满攻击上限加110点,需要天赋点250点。
武功强化:分3级,每级所需天赋点分别为20 30 50,每级加10%的技能攻击。
攻击距离:分2级,每级所需点数为60 90,加满有一定作用。
比杀范围:分3级,每级分别需要天赋点40 40 40,每级增加比杀技的杀伤范围1米。
致命打击率:分4级,每级所需点数分别为20 25 30 35,提高18点致命,需要天赋点110点。
比杀技强化:分3级,每级所需天赋点为40 40 60,分别增加比杀攻击力10%、20%、35%。
命中率强化:分5级,每级所需天赋分别为12 16 29 24 28,加满需要100点天赋。
防御率强化:分5级,每级所需天赋点为48 39 39 42 32,加满需要200点,每加一点加1%的防御概率。
防御落法强化:分3级,每级所需天赋点为40 40 60,每级减少必杀技伤害的10%。
回避无敌时间:分3级,每级所需天赋点为30 30 60,每级增加回避时无敌时间0.5秒。
体力强化:分5级,每级所需天赋点为20 40 60 80 100,每级每点分别增加10、12、14、16、18点血量,加满增加2300点血。
元气恢复:分2级,每级所需天赋点为40 80,没加的情况下,100击必杀满,加1级为55满,2级为33击满。
移动速度强化:分3级,每级所需天赋30点,影响普通移动速度和侠客、剑客的全力疾走技能移动速度。
体力恢复:分4级,每级所需天赋为20 30 40 50,效果为回复一次体力所需时间分别减少为12、10、8、6秒,每次回复总体力的百分之一。
行动力强化:分4级,每级所需天赋点为60 60 60 120,每3点天赋增加1点行动力。
行动力恢复:分3级,每级所需天赋点为30 40 50,初始恢复能力为每秒回复8点。1、2、3级效果分别为每秒回复9、10、12点。
武士、侠客具体加点 (仅供参考)
A、国战型武士加点




攻击lv4 160
命中LV5少1点 93
致命LV1 20
体力强化LV3 120
必杀回复lv1 40
必杀强化+满 140
防御强化+满 200
160+93+20+120+40+140+200=773
说明:较高的攻击输出和必杀输出,保证了杀敌和练级的效率,要注意的是在国战中放好必杀马上闪,不要再使用AP技能杀,留着保命用。
下面继续~~